2017-11-08 13:16:05 +0000 2017-11-08 13:16:05 +0000
89
89

朋友在游戏中作弊怎么办?

在我们玩的纸牌或棋牌游戏中,有一个朋友稍微提高了自己的机会,比如说,趁我们不注意的时候再选一张牌,或者转骰子,该怎么处理?

玩游戏是为了好玩,不涉及钱,但这有点破坏游戏体验……我们还是很开心的,我们希望这个人也能参与,但如果可能的话,要少作弊。

如何让他们知道我们不欣赏他们的手腕?

答案 (9)

165
165
165
2017-11-08 14:56:24 +0000

就我个人而言,对于一个会在休闲游戏中作弊的人,我是很烦的。但是,既然你不想这样做,那就试试下面的办法吧……

制定一个家规,允许作弊,但被抓到的惩罚是很贵的

例如,立即取消当前游戏的资格,作弊者必须带着披萨到下一局游戏中去。现在,要么作弊行为就会停止,要么偶尔会得到免费的披萨!**


** 来自评论***:

我可以为这个办法的效果担保。我和朋友们从《永远的阳光》的一集里偷来了这个想法。说实话,它确实减少了作弊的情况。- Schrodinger'sStat

13
13
13
2017-11-08 15:18:07 +0000

避免在他作弊的时候,让他获得胜利的满足感。当他得了最高分或第一个达到游戏目标时,只需忽略不计,宣布下一个人是赢家。如果他抗议说他得了最高分,就说:"哦,不过我们有规定,你作弊时不能赢。" 如果他的动机是想做最好的,不惜一切代价地去赢,这可能(随着时间的推移)会消除这种动机。

9
9
9
2017-11-08 14:31:44 +0000

有些人就是连续的游戏作弊者。我爸爸就是其中之一。他很聪明,很会玩棋牌游戏,但如果他能逃过一劫,他就会作弊。如果他被抓到了,他就会装作无辜,把事情还原成原来的样子。对我爸来说,什么是***不*的方法。

–把他叫出来–这能解决眼前的作弊问题,但不能阻止未来的作弊行为 -规则的明确性–他是规则的主人,会利用这一点来为自己争取利益 -期望值低 -缺乏外在的动机–他从作弊中得不到任何好处,有时甚至会破坏游戏的气氛

让作弊变得更难的建议是合理的,但这对某些游戏来说是不切实际的。

既然你的问题是问的是该怎么处理这个朋友,如何与他们沟通,而不是如何制止作弊,那么我的回答就换个角度来回答。不过,听起来你好像不想这样做。对我爸爸来说,最有效的方法是在你注意到的时候就叫他出来,但否则就不要让它让你工作起来,因为它可能会发生。在大多数游戏中,根据我的经验,他们不可能每次都是靠作弊来赢的。

关于如何不让它锻炼你的策略,有点超出了问题的范围,但对我来说,对我来说最有效的是知道我在和谁玩。如果我和某些人一起玩,我并不指望有机会赢,我只是为了和他们一起玩而玩。这一点不仅适用于作弊者,也适用于我和那些在某一局游戏中远远超出我的技术水平的人一起玩的时候。

8
8
8
2017-11-08 14:03:40 +0000

正如你所说的,任何解决这个问题的方法都要避免冲突,以免让任何一方不高兴。如果你能积极主动地停止作弊,而不是被动地惩罚它,那么你应该能够在处理问题的同时,让大家都开心。一些简单的解决方案包括:

  1. **在游戏前明确说明规则*。强调哪些行为被认为是作弊,可能就足以阻止他们不诚恳的行为
  2. 降低期望值。也许他们是在一个家庭或家庭中长大的,在这个家庭中,棋牌游戏是很严肃的(我们都知道那种类型的!)。正因为你和其他玩家都是为了好玩而玩,所以他们可能在习惯上就会觉得赢的压力很大。同样,在人们开始玩之前就把期望值写出来,应该有助于显示出他们输了也不会感到羞耻。避免外在的动机。这可以说是对上述内容的重复,但仍然值得铭记在心。你可能不是为了钱而玩,但除了自尊心之外,还有没有其他的利益可以从赢钱中得到好处?这可能就是这位朋友想出轨的原因。 4.让朋友出轨。**让作弊的难度增加*。玩游戏的时候,让作弊的难度加大,或者取消作弊者通常会利用的机会,应该制止他们的行为,而不是直接叫他们出来作弊。
6
6
6
2017-11-09 07:22:57 +0000

所以,这里是

我作弊

所以我想你会喜欢我的观点。我作弊是因为我觉得很好玩,对我来说。我也只在偶然的游戏中才会作弊,看我是否能逃过一劫。问题是,我对每一个和我一起玩的人都很坦然。我告诉他们,我在洗牌的时候,我很擅长把牌组堆在对我有利的地方,当我想的时候,骰子并不完全公平。人们还是会和我一起玩,而且玩得很开心,原因是这样的:

作弊可以帮助每一局游戏的偶然性

我倾向于记录下掷出的骰子和抽到的牌,我只会作弊来让游戏 “更公平"。如果有人掷骰子的情况很糟糕,我也会突然变得更糟糕。如果有人在牌局中真的需要得分或者落后太多,他(她)就会突然有神一样的手气。这样一来,和我的朋友们的游戏就不会再有关于人们因为 "幸运 "而赢的讨论了。因此,我恳请大家检查一下如果你总是介意作弊的话。他们会告诉我 "我们知道你可以这样做,但我们更希望你不要为了这个游戏"。在这一点上,由我自己决定是否加入。我更喜欢不那么依赖机会的游戏(这也是我开始学习作弊的部分原因),所以很多时候,我干脆就不加入了,然而,那时候所有的责任都已经转移到了我身上_。如果在那之后我还敢作弊,那我的道德税就更重了,因为他们信任我,并明确告知我他们的期望。

2
2
2
2017-11-08 18:55:14 +0000

不管你对这样做有什么道德或社会上的顾虑,只要游戏中的每个人都同意这样做(通过语言或行动),作弊是没有问题的。

如果冲突发生在玩家被抓到时,模仿你的目标骗子的处理方式来处理第一种策略的情况,或者在第二种情况下,在游戏前定义有趣的惩罚措施(不是昂贵的惩罚!)。

预期的结果是: - 骗子放弃并接受停止作弊,在这组游戏中,每个人都有作弊的乐趣。

2
2
2
2017-11-09 15:50:31 +0000

詹姆斯的回答类似,但略有不同。试图强迫别人花自己的钱,可能会引起其他的人际关系问题。相对于游戏外的惩罚,把作弊和惩罚融入游戏本身。

比如说,我在部队的时候,我们经常玩黑桃游戏,有相当一部分人的行为就像你的朋友一样。"如果你不作弊,你就不努力"、"不被抓到就不是作弊 “之类的话语经常听到。我们并没有诉诸于战斗,而是简单地把这句话融入到游戏中。如果你没有跟风,没有人抓到你,那对你有好处。如果你被抓到了,你就会自动失去你那一手的出价,而你的对手也会自动做出他们的出价。有些人会说,你必须指出他们放弃的那一招。

作为这样做的一个附带好处,如此密切的观察使我成为一个更好的黑桃玩家。

1
1
1
2017-11-10 14:22:43 +0000

这种行为往往发生在玩家对电子游戏的熟悉程度远远超过桌面游戏的时候。你看,在电子游戏中,你能做的一切都是公平的游戏。如果你可以,比如说,锁定一个敌人在永久的 “跳过你的回合",那是游戏开发者的错误,而不是你的错误行为(尽管开发者指责你)。总之,那个玩家只是认为作弊是游戏的一部分。他认为每个人都可以这样做,这是乐趣的一部分,如果他没有被抓到,那就是公平的胜利。那位玩家认为每个人都是这样作弊,或者至少可以作弊,如果别人不作弊,那就不是他的问题。因为在有些人身上,就是这样。

0
0
0
2017-11-09 07:33:43 +0000

@James的回答很精彩,但是进一步的想法是:

你很有可能是在玩不适合整个群体的游戏

然而,人们作弊的原因不同。

游戏是为了好玩而玩的

如果因为作弊行为是否发生了情绪化的争论,那么游戏的 “乐趣 "就会完全消失。尽管有作弊行为,但还是享受游戏的乐趣要好得多。如果作弊者完全投入到游戏中,一旦他们觉得有机会就会停止作弊,

找到他们不**作弊的游戏。任何时候都有数以万计的游戏可供选择…..

虽然游戏是竞争性的(主要是),但游戏是合作性的

一定要选择每个人都想玩的游戏,而且每个人都觉得自己有很好的机会在_不作弊的情况下获胜的游戏–这并不意味着你相信他们有很好的获胜机会–他们必须自己相信,不受胁迫。如果一个人不是真的想(或者觉得自己没有能力)去玩,那么指望他们遵守规则也没有什么意义。如果一个人不懂规则,或者觉得不能满足目前其他玩家的技术水平,就更容易作弊。

同样的,也是很重要的一点,作弊者往往是那些想赢的人,而我们大多数人都是满足于自己的想玩的人。

Once Upon A Time和(当然,整个RPG流派如D&D)这样的游戏已经把winning(几乎)完全抽象化了,以至于没有什么可赢的东西–只有游戏。

有些游戏不容易作弊

有些游戏,比如Monkey MadnessGulo GuloCarcassonneColorettoKahunaTaluvaZendo,(某种程度上,Fluxx)是很适合玩作弊的,因为没有什么可作弊的。(嗯,用卡卡卡松,确保作弊器不是在操作计分轨道!)

很多游戏都是协作游戏

和作弊器一起玩协作游戏。有很多好玩的游戏,如HanabiPandemicLord Of The RingsUnlockMagic MazeMysterium等。最近的很多都是防止玩家称霸的。