2018-09-17 21:11:18 +0000 2018-09-17 21:11:18 +0000
76
76
Advertisement

如何帮助另一半在游戏中优雅地输掉?

Advertisement

我和我的另一半(SO)时常喜欢玩纸牌和棋牌游戏。问题是她总是在输的时候发脾气(哭、生气)。

当她在任何游戏中稍稍落后一点,她就会变得冷漠,说这个游戏很愚蠢,或者说玩这个游戏没有意义,反正已经结束了(但这更像是在网球中输了1分,而不是在足球中输了一个7-0)。但是当她赢的时候,她是超级开心的,而且很开心。我真的很喜欢看她赢,很开心,但如果我领先一点,她就想停下来,这就失去了打球的乐趣。我跟她说过这个问题,但她总是说她没办法,这就是她对输球的反应。当我说但是后来我觉得没意思的时候,她就说我们还是别玩了。但是我明明看到她赢的时候也很开心,也很享受游戏,如果放弃这些就太可惜了。我24岁,她29岁,所以不是少女问题。有什么建议吗?

我试了什么都没用:

-我试着向她解释,这只是一个游戏,更多的是开心和在一起。 - 解释说在游戏中,有人必须要输,因为有这个必要,所以输了也不是坏事。 - 试着向她展示另一面,当她输了,别人就赢了

**我怎样才能帮助她在落后或输了的时候不伤心/不难过?) 我接受了 @astralbees 的回答,因为对我来说,它觉得它试图解决根本问题的最好办法,而不会显得高高在上或咄咄逼人。只是提出了一些好的想法,如何思考这个问题,可以做什么。我也特别喜欢游戏开始前的快速提醒,因为如果有问题的人已经接受了这个问题,快速提醒就能起到很好的作用,这是一个非常快速简单的选择。

Advertisement
Advertisement

答案 (14)

78
78
78
2018-09-18 10:27:02 +0000

I […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

45
45
45
2018-09-17 22:52:59 +0000

试试合作类的棋牌游戏,在这些游戏中,你要一起合作才能赢,而不是互相竞争。我个人推荐的是《紫禁岛》和《阿卡姆恐怖》。

背景:我老婆输了的时候也有类似的脾气,我不得不把游戏扔给她,让她感觉好一点。她告诉我,这是因为有时候(更像是一直以来),她只是想像孩子一样被宠坏了。但故意输球对我来说是非常无聊的,如果我让她生气,如果我把我丢球的事说得太明显,她就会生气。

与这个问题的其他答案比较:玩小组赛不行,因为她希望总是能打败一个人,而这个人通常会变成我。同龄人的压力并没有影响到她的运动能力。教育路线教她好的体育精神没有起作用,因为她不愿意改变。考虑到她的其他优点,不好的体育道德对我来说并不是什么坏事。我们达成的折中方案是一起合作玩棋牌游戏。

39
Advertisement
39
39
2018-09-18 10:04:58 +0000
Advertisement

试着想一想,她为什么会有这样的行为。每个人的想法不同,不是每个人都能在同样的事情中找到乐趣。我想,也许有些人不喜欢棋牌游戏和纸牌游戏的地方在于,虽然有少量的 “技巧 "来理解规则和策略,但它们主要取决于_随机的机会–洗牌的顺序或骰子的滚动。对一些人来说,这似乎很刺激或有趣,但对其他人来说,这只是令人沮丧。也许你的SO是这样想的吗?

也有可能是你的SO有一些不安全感,当她在这样的游戏中输了的时候,她就会浮出水面?我不想做假设,但大多数人在关系中都希望感觉到_平等,但很难接受两个人可以在技能和能力上不同,但仍然是 "平等的"。例如,关系中的一个人可能比另一个人的收入略高,或学历略高。这样的事情会让一些人产生不安全感。这可能是她看到的不平衡,在她赢给你的游戏数量上的不平衡(你在评论中建议你赢了60-70%的时间),让她觉得不那么平等,或者是在她已经对其他事情的不安全感上发挥。与其 "让她赢",坦率地说,这是你为安抚孩子而做的事,不如找一些你认为她会合法地踢你屁股的娱乐活动,而不是 "让她赢"。一定有一些你认为她的技能或能力,不管是运动能力,还是心理能力,都会打败你。你看,如果你认为玩游戏的乐趣在于玩,而不是赢,那么这对你来说就不重要了。在她打败了你之后,你可以笑一笑。夸奖她,而不是光顾她,但最重要的是表明你很享受这项活动。

你可能想在她还没有输给你的时候和你的SO谈一谈。也许在你们开始游戏之前

你可能会说这样的话:

在我们开始之前,我只想说,我喜欢玩游戏,我喜欢和你在一起。我不在乎谁赢谁输,这并不意味着什么。

我想这可以从两个方面让她放心–第一,赢得游戏没有任何意义,第二,你和她玩游戏是因为你想和她在一起。

34
34
34
2018-09-18 10:06:34 +0000

为什么不邀请更多的人一起玩呢

有4个玩家而不是2个,这意味着即使她是第二或者第三名,她也会赢过最后一名。结果要看她是想赢过谁,还是想得第一……

如果其他3个玩家玩得很开心,她会觉得压力更大,不愿意离开,破坏游戏(即利用同伴的压力)。只有2个玩家可以让她控制游戏:如果她离开,游戏就结束了。有3-4名玩家就可以防止这种情况的发生。即使她离开了,你也可以和其他人一起完成游戏,而她却生着闷气,撅着嘴,觉得自己是个失败者。这应该是很有教育意义的;)

14
Advertisement
14
14
2018-09-18 08:04:09 +0000
Advertisement

没有什么东西可以完全解决你的问题,因为这只是性格问题。除了已经建议的合作游戏之外,我建议多玩一些欧洲风格的*游戏,在这些游戏中,有多种胜利的策略,而且在最后得分之前,谁领先并不是很清楚。这两款游戏甚至都没有计分牌,他们只是在游戏结束时进行计分,并且需要相当多的策略。也有一些游戏是竞争性的,但有一些合作元素,在你的情况下,应该工作得很好。两座城市之间》(Between Two Cities)就在脑海中浮现。他们在游戏过程中也往往会降低了对其他玩家的坑害能力。(Erik的定义恰到好处,所以我认为这应该是答案的一部分,而不是评论的一部分)

7
7
7
2018-09-18 14:06:13 +0000

关注正面的

棋牌游戏往往有很多维度,有人可能在一个(或几个)维度上领先,而在其他方面落后。比如说,你可能有很多 “分数",这可能是游戏最终的得分方式,但她有很多 "资源",可以用来获得长期的 "分数"(试图保持这个例子的普遍性)。

如果她抱怨,你可以强调游戏中对她来说好的一部分。

这可以(a)分散她的注意力,让她从抱怨或思考大局出发,(b)让她思考游戏的其他方面,(c)引导她采取可能帮助她获胜的策略。好吧,面对你那支庞大的军队,我很难取胜。

OR

你:好吧,我很难取胜。有了这么多的地雷,你可能很快就会追上。如果你想办法把你的那颗棋子推广出去,我就很难赢了&

不要直接否定她的观点,也不要直接否定她的感受

如果她说 "已经结束了",就不要说 "还没结束",也不要说 "不要这么说”

这样更容易让她产生抵触情绪,从而更容易让她产生防备心理,更不愿意改变自己的想法。

保持轻松愉快的态度

这个方法不一定行得通,取决于她的性格和你的表达方式,但你可以尝试用一些轻松幽默的方式来回应她说的话。你就是想让我放松警惕,为你争取时间完成你的那个兵营,对不对?

#提醒她什么时候追上了

如果你能突出一个具体的时间点,让她在落后的时候成功追上并获胜,这可以帮助她相信自己还有机会赢。

具体的比赛内容会有帮助,便于比较,但如果你不能百分之百正确(或者说,如果你基本上都错了,也不要太担心)。

她:玩下去没有意义,反正已经结束了。不就是10比5吗?上周你不是从10-4赢了吗?

6
Advertisement
6
6
2018-09-18 10:50:37 +0000
Advertisement

正如我在其他地方的评论中提到的,可能是你需要花一些时间去调查其他类型的游戏。也许你的SO觉得你玩的游戏更多的是针对你自己的特长,所以并不是说她特别不好,而是在游戏开始之前她就有一个天然的劣势。因此,她往往不喜欢那些过于注重数学或有大量文字的游戏–尽管她已经足够聪明,可以玩这种游戏,但在游戏开始之前,她就觉得自己处于劣势,而这并不是简单地通过多玩或在游戏中变得更好就能克服的。我们喜欢Sherlock Holmes咨询侦探,因为它是以故事为基础,通过合作来解开谜题,同时让我做大部分的阅读工作,而不是让她吃亏(虽然是合作性的,但还是让每个人都能通过找出谜题的不同部分,并觉得自己很聪明)。我们也喜欢像Mysterium这样的游戏,这类游戏更多的是围绕着社交推理展开,同样的,没有阅读,只有大量华丽的美术。灵巧的游戏,如Flick ‘Em UpCatacombs也很不错(另外,如果有一个人不自然地擅长这种游戏,他们很容易制定障碍规则)。

试着弄清楚你和你的SO玩过的游戏中,她最喜欢哪方面的游戏,而她最不喜欢哪方面的游戏(我知道你说的是一般的输球,但似乎更像她不喜欢输球,因为她觉得游戏的一个方面,她个人觉得有挑战性,或者游戏的一个方面,是运气的,不在她的控制范围之内,等等),这可以告诉你很多。同样,虽然你说过你不一定想玩合作游戏,但你可能会发现玩所谓的半合作游戏(表面上看你俩都是站在同一阵营对抗游戏的机制,但你仍然有自己的个人胜利条件,所以仍然有一个总的胜利者,但减去了直接对抗的方面),你可能会发现一些成功的游戏。

我是那种不一定喜欢对抗性的游戏的人,虽然我真的很喜欢合作游戏(对我来说,体验比胜利更有价值),但如果你想保持一点竞争性,而又不一定觉得自己在游戏过程中刻意攻击对方玩家,半合作游戏是一个很好的折中方案。

5
5
5
2018-09-18 20:01:47 +0000

这里已经有很多好的答案了,但我想补充一点我没有看到的:

重新强调除了赢钱之外的游戏元素*

试着玩一个强大的游戏,然后失败是很令人沮丧的(我和我的朋友们不得不制定了一个 “赢钱很有趣 "的规则,这样一来,明显要赢的人就可以真正的赢风险游戏了)。但赢和输几乎不包括大多数游戏的时间!

游戏通常是关于做出有趣的选择,而那些即使看起来你会输,也仍然是可能的。在很多游戏中,在游戏基本结束之前,根本不可能做出这样的评估(否则你怎么能分析你的策略的后果呢?这是非常依赖人的,但如果你能帮助她在游戏游戏中 "找到乐趣”而不是游戏结论,这可能会对避免这些车辙有很大的帮助。

可选。不妥协

我个人对 “这只是我的反应 "的争论没有什么耐心。大多数人的反应就像你女朋友输掉比赛时的反应一样–从4岁到7岁。大多数人后来都会成熟起来,并从中成长起来。即使你的女朋友 "自然而然 "地对没有明显的胜利做出反应,那也很难说是一种不变的特质。我怀疑你会接受这个立场,如果她对输球的反应是纵火,而不是发脾气。

我和那些和你女朋友有类似行为的人相处过,除非我发现有一些努力来改善这种幼稚的行为,否则我不会和他们玩这种游戏。期间,我们可以一起出去玩,做其他的事情。我们可以一起出去玩,做其他的事情,但如果和他们一起玩游戏很可能会因为潜在的爆炸而失去乐趣,我宁愿做一些有趣的事情。如果你们两个人在游戏的乐趣和价值上没有重叠,而你们两个人都不愿意让步,那就没有什么意义了。

5
Advertisement
5
5
2018-09-18 16:02:21 +0000
Advertisement

如果她是个体育迷,那就找一场她喜欢的球队克服了非常大的亏损的比赛,

她:没啥意思,反正都结束了,

你。爱国者队在输了28分的情况下退出了吗?不,他们继续打下去,赢得了超级碗。

https://www.youtube.com/watch?v=016LXFHpFCk

或者类似这样的说法 https://www.youtube.com/watch?v=vAPmqbY6Omw

你也可以分享和讨论这样的语录:

作为一个发明家,爱迪生发明灯泡的时候,做了1000次失败的尝试。当有记者问:"失败了1000次,感觉如何?" 爱迪生回答说:"我没有失败过1000次。灯泡是一个有1000个步骤的发明。"

3
3
3
2018-09-18 08:42:21 +0000

其他人建议你把注意力集中在合作游戏上,以完全避免这种情况,但我的方法是不同的–我会尝试与她沟通,找出她对失败的感觉如此强烈的原因。无论是通过讨论和简单的反省,还是通过一些治疗课程来帮助她。我的侄子也是一个非常痛恨的失败者(愤怒到要把事情弄坏的地步),和他一起坐下来之后,他已经明显平静下来,找出他为什么在友好的竞争性游戏中对失败的感觉如此强烈。这是我和我的SO一起下棋时开始做的,这对她(还有我,不经意间)来说会变得更有趣,因为她在整个游戏中感觉到了更小的 “胜利",尽管结果是这样。

2
2
2
2018-09-21 13:06:59 +0000

我现在正在教我的孩子们这样做。我发现读了《The Well Played Game https://mitpress.mit.edu/books/well-played-game 》这本书很有帮助。

这本书对我们为什么要玩游戏有很广泛的论述,但这里的相关内容是,他讲到有时候,无论你是输是赢都很重要。它可以增加游戏的刺激性。我当然很认同这一点。当我打网球时,我打球是为了赢。但其他时候,它可以破坏比赛。我也很认同这一点。当我和朋友们玩街霸时,我通常是最棒的,所以专注于胜利会破坏游戏的乐趣。

我认为帮助你的SO理解游戏的实际功能,即游戏中的赢家和输家(有时,它可以增加乐趣),以及它的问题(有时,它可以带走乐趣),可以帮助你们双方都能驾驭你注意到或关心你是否赢的空间。

2
2
2
2018-09-19 18:46:58 +0000

你不会喜欢我的回答,因为她已经告诉你了。"她说我们不要再玩了"

强烈的负面情绪动态是需要时间来改变的。这些改变往往不能由别人来加速,因为就像老生常谈的那样,你无法帮助一个不想被帮助的人。

提到她24岁与此无关,因为一个人不会神奇地掌握自己的情感缺陷。每个人都有成长的空间。

就像其他评论者提到的那样,你可以尝试很多方法去调查和探究根源。**但要警告*,任何窥探一个人的情绪亚空间的行为都会引起情绪反应,需要情绪意志力,会让人情绪上疲惫不堪。牢牢记住这一点,因为是你让她陷入其中的。

我的建议是,老生常谈,听你女朋友的。她说得很清楚,"她说我们不要再玩了"。你越是探究或催促她,她就越是会注意到你对她的意志的不体贴。

想一想,你这样做的动机是什么?你这样做是为了她还是为了自己?打牌/棋牌游戏有那么大的破坏力吗?

2
2
2
2018-09-19 09:35:56 +0000

你可以在她说结束了,或者是在其他方面表示要停止的时候,你就停止。这是我朋友对他的孩子们使用的一种策略。如果他们生闷气或阻挠(这可能是因为他们输了或其他原因),他就会问他们,既然他们似乎不喜欢玩了,那他们想不想停下来。有时他们想,有时又不想,因为他们意识到自己确实想玩,而代价是要像个成年人一样表现得像个成年人。不管是哪种方式,都是结束了和一个人玩的不好的经历,

我相信只允许你输,对你来说肯定不好玩。这里要考虑的不仅仅是一个人的感受。如果她无法释怀(而且她真的应该能够释怀),也许这根本不是你们在一起可以享受的事情。我不认为告诉她这一点有什么坏处。

我不同意几个关于玩什么类型的游戏的答案。有可能她只是不喜欢输,在这种情况下,你能做的事情不多,但根据我的经验,有几种类型的事情会导致挫折感,而这种挫折感会转化为一个人的不良行为,而这个人无法处理。有时这仍然是你的错,因为你应该有应变能力,以防万一你运气不好,但无论如何,有些人都会觉得很沮丧。如果是这种情况,你可以试试随机性很低的游戏。Rumis、Manhattan Project或Citadels都是不错的选择,但你可以在boardgamegeek.com上寻找低随机性的游戏。基本上完全相反。很多游戏都有一些随机性的元素,因为大多数人不觉得总是输给比他们好的人是一件很有趣的事情。如果你能把责任归咎于运气不好,或者说是赌博没有得到回报,很多人都可以一笑置之。如果你只是在每一个回合都被人打得落花流水,而被人打败,是因为你不够聪明(或狡猾,或有说服力),这可能会让人沮丧。

这可能不适用于你,因为你的问题似乎主要是两个人的问题,但一个游戏中,你可以组队,因为你不善于说服其他玩家,或者他们会因为一些可能是游戏外的原因而挑剔你,这可能是非常令人讨厌的。如果你认为他们是在伤害你,即使在游戏中没有什么好的理由(也就是说,你不是主角),那就特别令人沮丧。在boardgamegeek上被认为是 “多人接龙 "的游戏是一个很好的解药。这些游戏中的大多数其实并不是单人纸牌游戏,但他们对某些人的感觉是那样的。例如Carcassonne、Caverna和Ticket to Ride。

我同意另一个建议合作游戏的回答。有时候,当它是 "游戏",而不是一个人打他们的时候,人们会处理得更好。很多这些游戏有可调整的难度级别,所以你可以确保你会赢得大部分时间,同时仍然有一个有点有趣的时间(取决于你需要多少的挑战,以娱乐)。像Arkham Horror、Zombicide和Pandemic这样的游戏,即使你输得很惨,但你可以把它们变得很容易,即使是基本掌握了战术的人,也能赢得90%的时间。有相当多的比赛,你直到最后才算出比分,除非你付出了很多努力,否则很难看清谁是真正的赢家。这样做会把任何不好的情绪拖到最后,也许这样做会更好。也许让这种挫折感长期发酵,会让它变得更糟糕,"哦,我输了 "的短暂的尖锐打击很快就会吹过去。

1
1
1
2018-09-20 18:02:41 +0000

我一直以来都是个输不起的人,但这几年来,我的处理输球的能力有所提高,不至于发牢骚。对我来说,有效的方法是对自己进行合理化,认为如果我输了,那么和我一起玩的朋友和家人都赢了,这对他们来说一定是好事,所以我应该为他们高兴。通过向外关注别人而不是向内关注自己的自私,我可以让自己相信输了也没什么大不了的。然而,我必须不断地提醒自己这种新的态度,我有时还是会发牢骚,让别人感到不舒服。你的SO将不得不投入精神上的努力,但你可能会在下次你输掉比赛时引入这个理念。简单地解释一下,你对自己输掉比赛的失望,比你看到你的爱人赢了,你真正的享受更能弥补你的失望。当你的SO输了的时候,你也可以温柔地要求你的SO试着为你感到高兴,但考虑到当时你的SO脑子里正在发生的情绪风暴,这个要求很可能会不那么好接受。

Advertisement

相关问题

12
11
15
10
11
Advertisement
Advertisement