你可以在她说结束了,或者是在其他方面表示要停止的时候,你就停止。这是我朋友对他的孩子们使用的一种策略。如果他们生闷气或阻挠(这可能是因为他们输了或其他原因),他就会问他们,既然他们似乎不喜欢玩了,那他们想不想停下来。有时他们想,有时又不想,因为他们意识到自己确实想玩,而代价是要像个成年人一样表现得像个成年人。不管是哪种方式,都是结束了和一个人玩的不好的经历,
我相信只允许你输,对你来说肯定不好玩。这里要考虑的不仅仅是一个人的感受。如果她无法释怀(而且她真的应该能够释怀),也许这根本不是你们在一起可以享受的事情。我不认为告诉她这一点有什么坏处。
我不同意几个关于玩什么类型的游戏的答案。有可能她只是不喜欢输,在这种情况下,你能做的事情不多,但根据我的经验,有几种类型的事情会导致挫折感,而这种挫折感会转化为一个人的不良行为,而这个人无法处理。有时这仍然是你的错,因为你应该有应变能力,以防万一你运气不好,但无论如何,有些人都会觉得很沮丧。如果是这种情况,你可以试试随机性很低的游戏。Rumis、Manhattan Project或Citadels都是不错的选择,但你可以在boardgamegeek.com上寻找低随机性的游戏。基本上完全相反。很多游戏都有一些随机性的元素,因为大多数人不觉得总是输给比他们好的人是一件很有趣的事情。如果你能把责任归咎于运气不好,或者说是赌博没有得到回报,很多人都可以一笑置之。如果你只是在每一个回合都被人打得落花流水,而被人打败,是因为你不够聪明(或狡猾,或有说服力),这可能会让人沮丧。
这可能不适用于你,因为你的问题似乎主要是两个人的问题,但一个游戏中,你可以组队,因为你不善于说服其他玩家,或者他们会因为一些可能是游戏外的原因而挑剔你,这可能是非常令人讨厌的。如果你认为他们是在伤害你,即使在游戏中没有什么好的理由(也就是说,你不是主角),那就特别令人沮丧。在boardgamegeek上被认为是 “多人接龙 "的游戏是一个很好的解药。这些游戏中的大多数其实并不是单人纸牌游戏,但他们对某些人的感觉是那样的。例如Carcassonne、Caverna和Ticket to Ride。
我同意另一个建议合作游戏的回答。有时候,当它是 "游戏",而不是一个人打他们的时候,人们会处理得更好。很多这些游戏有可调整的难度级别,所以你可以确保你会赢得大部分时间,同时仍然有一个有点有趣的时间(取决于你需要多少的挑战,以娱乐)。像Arkham Horror、Zombicide和Pandemic这样的游戏,即使你输得很惨,但你可以把它们变得很容易,即使是基本掌握了战术的人,也能赢得90%的时间。有相当多的比赛,你直到最后才算出比分,除非你付出了很多努力,否则很难看清谁是真正的赢家。这样做会把任何不好的情绪拖到最后,也许这样做会更好。也许让这种挫折感长期发酵,会让它变得更糟糕,"哦,我输了 "的短暂的尖锐打击很快就会吹过去。