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如何在不侮辱朋友的情况下永久离开群体活动?

目前我参加了一个小组活动(pen&paper online),我们是2年前开始的,每周都会举行。我把这个群里的每个人都当成了我的朋友。

但是我和这个群的群主(游戏高手)有过争执。这些问题在我看来是不合逻辑的,而且争论往往带有偏见。我意识到我根本没有任何乐趣,这更像是每周的职责。我开始和其他组员交流,大约一半的组员也不开心。有一个人开导我,告诉我我们的组长是一个情绪化的人,这是我没有意识到的。这让我有了更多的认识,有助于处理矛盾。我试着把困扰我的点说出来,试着找出合适的时机。但我意识到自己的每一句话都要小心翼翼,因为这可能会让我们组长不高兴。而由于3个月来没有什么真正的改善,我也该说再见了。

问题。我想永久地离开这个组 但我不想破坏任何桥梁。如何才能做到这一点呢

当我离开时,很明显是因为我们的组长。他会问我为什么要离开。但我的任何辩解都有可能侮辱他,那我该怎么说呢?

更复杂的是,因为我不会停止这个组的活动,只是换了一个组。而且由于我将使用同一个平台,群主会看到我只是换了一个群。所以我也不能说我对这个活动不感兴趣。

我想和群主保持朋友关系,因为我很欣赏他这个人。但目前看来这很难。

编辑2017年08月08日

我今天和他谈了

他对我想离开感到很震惊。他明白我不开心,留下来也没有意义。

但他很奇怪,为什么我走之前不跟他说。他没有注意到,我试图和他谈一些观点。但是没有商量的余地,他是gm,只说会怎么样。

他告诉我,如果群里的玩家不多,欢迎我接受他的玩法后再来。有些感情受到了伤害,像很多人已经知道了。但看起来还不算太坏。

谢谢大家的反馈。

答案 (3)

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2017-08-07 14:43:11 +0000

你离开这个团体可能不可能不伤害他的感情,至少是暂时的。如果你离开,你就是选择了一个不同的小组,而不是他的小组,这将伤害任何人的感情。然而,伤害别人的感情并不意味着你要 “烧桥"。人们的感情经常受到伤害,他们可以克服它。一些有助于这个过程的东西是,如果你简单地给他发送一个个人信息,沿着这样的路线。

我想让你知道,我要去尝试一个新的团体一段时间。我只是需要换个环境,但我不想让你误会,我真的希望我们还能做朋友! 希望我们能在不久的将来,再做~插入其他你们都喜欢的活动~。

如果他问起你为什么要离开,就把重点放在你要转入的小组的一些积极/不同的事情上,而不是把重点放在你要离开的小组的负面事情上。

换句话说,我的建议是要诚实! 你可以把严厉的批评留给自己,以避免得罪他,这不是 "不诚实",这只是技巧性的。听起来你是真心珍惜他的友谊,所以把注意力放在你对友谊的珍惜上,你想尝试换个组进行游戏,就坦诚相待吧。朋友之间需要坦诚相待,如果他不能接受这一点,那么你可能需要重新评估这段友谊的深度,以及是否真的值得去维护它。

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2017-08-07 16:46:27 +0000

作为参考,我是【RPG堆栈交流会】(https://rpg.stackexchange.com/)的较高声誉的用户之一,所以希望能提供一些相关领域的经验。

我们经常跟你这种位置的人说的一件事就是 “不博弈总比博弈不好好"。知道什么时候以及如何走开很重要。不同的人想要从游戏中得到不同的东西;因此,任何团体游戏都是每个人想要从游戏中得到的东西之间的妥协。根据定义,妥协会让双方都不完全满意–而只有当每个人都至少有足够的共同点,使产生的游戏即使不完美也仍然令人愉快时,妥协才有可能。当这种情况不可能发生时(或者因为重叠不存在,或者因为社会环境阻碍了妥协的谈判),就应该离开。

这就是我的框架:你离开这个团队是因为游戏不适合你。我有几个非常亲密的玩家朋友,我还是选择不和他们一起游戏,因为我们每个人对游戏的要求实在是太不一样了。他们的喜好没有错,我的喜好也没有错,但他们就是不适合在同一个游戏里。

所以我想说的是这样的。

嘿,大家好。恐怕不管什么原因,这个游戏对我来说都不太合适。我对我的角色和剧情都不感兴趣,开始觉得玩起来很累。我觉得这个游戏为了我而改变是不公平的,我觉得有人被拖累对大家也不太公平。所以我觉得最好的办法就是我把我的角色退役,然后找其他的方式和大家一起玩。

强调你不是想破坏游戏。提出以让游戏继续顺利进行的方式来发挥你的角色离开,而不是留下一个像你的角色形状的大剧情漏洞。不要提起任何其他游戏–你的离开是因为_这款游戏不适合你,而不是因为其他游戏。更糟糕的是,提起其他游戏可能会给一些组员暗示,你正试图从这个游戏中 "抢 "走玩家,换一个新游戏。

还要强调这不是你对他们个人的问题。你仍然认为他们是朋友,仍然想和他们一起玩,只是不在这个特殊的场所。希望你能因此避免有人对你有意见。

至于在别的游戏里玩,那真的和这个游戏无关。你并没有说这些游戏对你来说_一般来说是不行的,你只是说这个特定的游戏不行。鉴于此,找到另一款游戏并在其中玩耍并不应该让人感到惊讶。这让我想到了另外一个重要的问题:虽然提起你正在加入的另一款游戏可能会被解释为试图为那款游戏争取更多的玩家,但你也不应该对此撒谎。如果他们问你是否还对游戏感兴趣,就说是;如果他们问起你正在看的或有兴趣找的其他游戏,你可以提到你找到的那款游戏。自己不提,就避免了可能看起来像是在做广告。

作为参考,我自己最近也有类似的经历–但我找到的第二款游戏其实大部分都是同一个人。这多半是时间上的巧合,但第一个游戏对我来说就是不行,原因有很多种–原因并不重要。但第二场游戏却是避免了其中的一些问题,对比相当明显。我对小组说了一些很像我在上面引用框里写的东西,我们玩了一个小场景,我的角色决定和小组分道扬镳。然后几天后,我在第二场游戏中和差不多的那群人玩了。没有难受的感觉–这些事情都会发生。有时候,事情只是没有真正的 "点击",这很好。

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2017-08-08 13:46:19 +0000

要直截了当,讲究外交,但要认识到,有时你无法避免伤害别人的感情

在合理的情况下,尽量避免伤害别人的感情是一种良好的礼仪。然而,有时当你需要表达一个界限时,人们会受到伤害。

在这种情况下,正确的做法是尽可能地善待对方,同时仍要提出可能会伤害对方的观点

(你不应该因为拒绝表达会伤害别人感情的界限而成为人质!)。