2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
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怎样才能在不打扰到投入时间创造背景故事的地下城主的情况下,把我的DnD角色干掉呢?

过去两年来,我一直在玩桌面角色扮演游戏《龙与地下城》,有5个朋友组成的单人组,

到现在为止,我们都是以同一个角色的身份玩,随着指定的 “地下城主 "的故事发展而成长。这其中就包括了在深刻的背景故事,以及很多由这个人发展出来的故事配合。

我最近因为各种原因,觉得是时候从现在的角色身上跳槽了,这不是我们地下城主的错。

问题是,地下城主在过去的两年里,花了无数个周末的时间来创造我们所玩的虚构宇宙,包括一个有趣的剧情,让我们每个角色都继续参与其中。因此,要求让我的角色死掉/离开,可能会让他们失去大量的精力,需要花费大量的工作来让一个新的角色突然进入到故事中来。这显然会让地下城法师感到沮丧,也有可能会对地下城法师造成伤害。

** 我如何才能接近地下城法师,将我的角色从游戏中移除,并创建一个新的角色,同时让他们知道我很感激他们所付出的努力?

虽然新角色的背景故事的创作将由我负责。

重要的是,地下城主的主要工作是创建非可玩性的角色和故事剧情,我无法帮助创建–因为底层的故事必须对玩家保密,因为我们发现并与之互动。因此,一个新的角色意味着地牢法师现在必须想办法让这个新角色的世界变得有趣,并将他们的背景故事融入到当前的世界政治中(同样,没有我的参与)。

答案 (11)

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2018-05-03 11:17:01 +0000

你们的地下城主已经为你们写了2年的互动故事,这绝不是白费力气。你们已经沉浸在他的故事中,并且非常享受,以至于即使你们已经厌倦了现在的角色,但实际上你们还是想在他创造的同一个故事中继续玩一个不同的角色。我想说这是对他的能力的巨大赞美。

所以首先要明确告诉他,你很喜欢这种沉浸感,很想继续玩下去,但你目前的角色并不适合你喜欢的风格(或者是你想把它关掉的原因)。另外,他可能一直在等待着在故事中引入新的东西,但直到你给他提供了这个很好的机会,他才知道该怎么做。

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2018-05-03 14:00:54 +0000

那就不要杀了这个角色。让他们 “退休 "就可以了。角色买了一个农场/驯兽师/密歇根,然后定居下来。

这样做的好处是,如果DM真的爱上了这个角色,它仍然可以作为NPC使用,如果DM能想出一个好的故事理由来让它发生。

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2018-05-03 12:50:49 +0000

这并不是浪费。他们花在包括角色的世界里的时间并没有浪费。为什么

到目前为止,你玩得很开心(我想)。这个角色是那个世界历史的一部分,而且永远都是。如果他们死了,他们的死也会成为历史的一部分。很可能他们一直是个英雄,也有人会因此而永远记住他们。很有可能他们确实有朋友,而且他们已经不可改变地影响了他们的一生。那些朋友们会永远记得他们的美好回忆。(还有那一次,他们站在那面墙前,那面墙很明显有一扇隐藏的门,他们本可以用它来救出其他人,但他们错过了卷子,没有找到它,然后他们又在那个地牢里穿行了一个小时,整个团队的其他人都坐在陷阱里等着………不过我们暂时先不提这个了)

一个新的角色不会抹去那个游戏中的旧角色(主动的是,但被动的是他们的影响力还是会存在的)。一个新角色也不会增加DM的工作太多。角色一直都在变化,这是一个不断适应事件的过程。而这种不断的适应,这种引入新的东西和修改旧的东西,建立和构建世界及其历史的快感,是很多DM喜欢的东西(就我遇到的那些)。DM会对你的旧角色投入的努力,他们现在可以投入到新的角色中去。他们之前的努力并没有失去。

所以和你的DM谈起你的角色的所有美好时光,你的角色有的时候,他们都会在心里默默的记着。还有这个烦人的习惯,也是如此。他们会不会因为摆脱了处理这个问题而高兴呢?他们会不会很高兴能够尝试新的东西,给整个事情注入一点新鲜空气?有一个成熟的冒险者群体是很好的,但有时他们中的一个人死了或者退役了,他们就会欢迎一个新来的人,带着那些绿色的那些不切实际的野心,把他们收归麾下。

我唯一会尽量避免的事情就是开始讨论,也许其他人也会对他们的老角色感到厌烦。既然如此,那就做个交易吧。让他们和新同伴一起体验冒险,然后也许如果整个 “新朋友的事情 "对某些人来说还不够刺激,他们可能也会改变自己的角色命运。只不过不是所有的人,不是一下子都要改变。

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2018-05-03 14:56:15 +0000

不要忘了,桌面RPG的主要目的是让每个人在桌子上玩得开心。这包括DM以及玩家们。作为一个DM,如果我的玩家中有人玩得不开心,那就是我的工作做得不好,我希望得到反馈。以下是我的建议。

想一想,为什么你的角色不再是正确的

有什么变化?很明显,这个角色一开始很有趣,那么是什么改变了?你是否对故事的发展方式不满意?你的角色是不是没有按照你想象的方向发展?你不满意的地方是什么?知道这一点会帮助到任何对话,而不是DM问你怎么了,然后得到 “我不知道,这只是不………..不对 "的答案。只需让DM知道你想在游戏之外谈一谈关于活动/角色发展的方向。你要准备好概述你的感受,以及你觉得原因是什么。这可能会让人有点不舒服,但要知道他们可能和你一样希望它能顺利完成。

探索选项

你一定要杀了你的角色吗?你想玩别的阶级吗?种族?性别?根据你的感受,转移你的角色重心而不是杀了他们,也许是可行的。人是会变的。或者,如果你真的觉得换个新角色是个好办法,也许你目前的角色发展出了一个短暂的弧线,让你不得不离开这个群体,而不是死掉。这就为以后与NPC的相遇打开了一扇门,或者说这个角色过一段时间后再回到组里来。游戏的方法有很多,

和群里的人聊一聊

一旦你有了一种想去的方向,让游戏群里的人知道你需要在下一个游戏开始的时候,5-10分钟,聊一聊你的感受。他们可能会有其他你没有考虑过的选择,这是种游戏中的重大转变,会影响到他们的角色和他们的发挥。如果你在游戏中只玩坦克,而选择了不同类型的阶级,这对党和他们的玩法有很大的影响。他们的角色可能会和你的角色有剧情挂钩等等

RPG玩法无非就是交流

不管是游戏内,还是游戏外,RPG玩法无非就是交流。对于这样的大转变,是需要和DM和党派商量的事情,以适应它。这并不难,但可能会很尴尬,除非真的是和某些角色/个人有什么特殊的事情,否则要强调这只是你的感受。它也可能会打开一个不同的故事弧,其他人也会喜欢。

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2018-05-03 10:46:35 +0000

我知道你说其他玩家是你在现实生活中的朋友,但让我们在这里坦诚相告吧–“地下城主 "这个角色和你想杀死的角色一样,都是虚构的。你还不如问如何在不得罪精灵的情况下杀死一个半兽人。让我们试着把你现实生活中的朋友地下城主_分开来。

在游戏的背景下…..

地下城主做出的决定会影响到其他玩家。他可以允许角色死亡,如果他选择的话,他可以让角色死亡,那么你选择你的角色死亡对他来说真的有什么关系吗?其他的角色和故事的元素也会花了同样多的时间来创造,而且很多角色会因为故事的缘故而很快被处理掉。

在现实生活中…..

当然,你的朋友在你的游戏中担任地下城主的角色,他在你的角色和游戏中投入了一些时间,但DM是他选择的角色,所以你有权选择你的角色。他必须喜欢做DM,否则他不会像他那样花那么多时间在上面。另外花的时间将是对所有的角色和故事作为一个整体,而不只是你的角色,所以你可能会对他对你的决定的反应过激。他应该明白,这只是一个游戏(说白了,我不是不尊重D&D—所有的休闲活动都应该从这个角度来看)。相反的,向他介绍你的决定,让他知道你的决定将是一个令人兴奋的转折。这并不是说你拒绝玩,你只是想和不同的角色一起玩。他应该能够把他在游戏中的角色和他作为你的朋友_现实生活中的角色分开来。

EDIT*

有些评论说我不理解D&D,或者说我不欣赏DM花了多少时间准备游戏。

虽然我不玩D&D,但我对D&D是什么,以及它所涉及的内容还是有一定的鉴赏力的(30年前我在学校时玩过MERP,也玩过多人游戏Fighting Fantasy)。但我回答的原因是,我认为人与人之间的技巧要求是应用在游戏之外的_外,因此将游戏与现实分开是非常重要的。如果DM不能将两者分开,那不是OP的问题。即使对方没有看到这一点,OP也要客观的看待这一点,在这个网站上的任何人际解决方法都是如此。

如果你真的认为DM有权利因为OP的角色死了而愤愤不平,那么请问你自己–如果OP在现实生活中死了,他有权利为自己浪费的时间感到愤怒吗_? 如果答案是否定的,当然不是,那就太可笑了,那么你必须接受这个人际关系问题根本就不是D&D所特有的–它是在呼吁那些可能把休闲活动看得太重,在现实生活中对游戏中的一个决定反应不好的人。

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2018-05-03 16:38:32 +0000

如果会太过干扰剧情,就不要杀了你的角色。 **你可以在介绍你的新角色的同时,把他过渡到一个由DM控制的NPC。 * 这可以让DM在他认为合适的情况下保留剧情线索,尤其是当你现有的党派与这个角色有了联系,以至于他们会帮助他。DM可以在知道你想用一个新的角色去尝试什么方向后,再决定是循序渐进还是突然的方式比较好。***计划给DM一些时间来发展你的新角色,并为旧角色制定计划。**如果DM希望大家都能玩得开心(就像任何一个好的DM一样),这将会让人感觉更像是一个合作解决问题的努力,而不是冲突。

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2018-05-03 20:27:00 +0000

从根本上说,角色扮演是一种合作写故事的经验。而在许多故事中,主要角色确实会死掉。我建议你和你的DM讨论一下这个问题–很明显你想换一个新角色,但你应该尽可能地让你现有的角色退休。在大多数游戏中(我想也是你的),DM控制着非玩家角色的叙事,所以他可以试着和你一起工作,让你的角色退役–或者他甚至可能有更好的建议,让你的角色退役,然后换一个新的角色。但一个新角色也是一个重大的动态变化,所以你要把新角色融入到故事中去,就像老角色离开时一样优雅地融入故事。

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2018-05-04 02:22:49 +0000

我玩过一个长期的、故事性很强的活动,其中有几个重大的、计划外的变化。其中一个是一个玩家的离开,让任何人接手这个角色是没有意义的。(我们都沉浸在讲述一个共同的故事中,觉得每个玩家只需要一个角色就可以了)。我们通过对话解决了这个问题,关于后果,重修和调整

我们都投入到了故事中,因此,不至于把故事搞得一团糟。GM允许我们在技能/法术进阶上做一些回溯性的调整,以弥补角色留下的空白。他告诉我们,他要移动一些剧情钩子,我们都同意不要指手画脚,不顺利的地方就不要指手画脚。而且因为我们的队伍现在人数减少了,所以我们讨论了一下如何增加一些反复出现的非玩家角色的作用,而又不至于抢走玩家的注意力。

借鉴这个经验,我建议你在游戏之外和你的GM进行一次对话,包括以下几点:

–(正如其他人所说),你真的很喜欢这个游戏,不想把故事搞得一团糟。如果你愿意对角色做出改变以使游戏更有趣,而不是完全取代角色,那就探索这条路吧!_ –你很欣赏他为整合你的角色、剧情钩子等所做的一切工作,你不想把这些东西弄得一团糟。也许有些东西可以转移到其他角色身上,也许有些东西可以重新连接一下, –你有什么可以帮忙的吗?

你的GM可能需要一些时间来考虑一下,你的GM可能需要一些时间来考虑一下;你第一次对话的目的是打开大门,而不是解决一切问题。在几周的时间里,我们讨论了离去的角色,在一次游戏会议上当面讨论,但主要是通过电子邮件和一些一对一的聊天。在最初的改动之后,我们继续做一些小的调整,因为我们发现了一些东西。让你的GM也有这样的灵活性。

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2018-05-03 14:40:08 +0000

我们有一个类似的情况(但不是很费时间),有一个玩家在几节课后发现他的角色和他的游戏风格不匹配。也许他得了失忆症,重新开始。无论你的幻想能想出什么理由来证明自己想要的改变。它是同样的角色,他的背景故事仍然有效,他选择了留下(或至少试图)。

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2018-05-03 15:16:30 +0000

你认为如果你提议把你的角色的死亡作为一个惊喜元素,DM会有什么反应?

听起来,这个故事的发展对所有的玩家来说都很有趣,所以一个角色的死亡可能是一个很好的情节转折。

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2018-05-03 14:27:27 +0000

我知道这并不能完全回答你的问题,但我必须提出一个建议:也许你不应该杀了你的角色。

你必须认为,所有DM的工作都是他为了团体的利益而做的自愿工作,而不是为了自己的利益。

你没有说出让你想改变角色的原因,所以我不能说这些原因是否足够重要,迫使DM做出额外的努力,但总的来说,我认为这一切都必须仔细考虑。

也许你可以和DM评论你的愿望,但问他这是否意味着要为他付出很多的努力,并告诉他你愿意继续使用你目前的角色,如果这样做的话。你可以向他解释你为什么要杀死你的角色,如果对他的工作量不是很高的话,他也会很敏感的让你去做。

另外,你还可以问他,如果在故事还没有准备好的时候(假设故事还没有结束),在未来的时候,杀了你的角色会不会更好。这样一来,他就可以考虑到你要杀死你的角色,不需要增加额外的工作,就可以继续讲故事了。

也许你和他可以一起找到另一个让你满意的解决方案,而且对DM来说也不是一个很大的收费。