真相:
(Supercell)在税前和其他项目前的收益](https://venturebeat.com/2017/02/15/clash-royale-clash-of-clans-push-supercell-to-2-3-billion-in-2016-revenue/) [税前收益]10亿美元,高于去年同期的8.97亿美元。这对于一家只有213名员工、仅有4款游戏上市的公司来说,是一个巨大的利润。 …当然还有著名的糖果粉碎传奇:我们上瘾背后的科学
老牌电子游戏只是有点上瘾。以在线FPS为例,在游戏期间离开是很不礼貌的,但游戏时间一般都很短,所以每次游戏结束后你都有机会离开,而且你可以随时回来。在这种情况下,你之所以继续玩下去,是因为它很好玩,而这些游戏最大的问题是它们太好玩了。
免费玩(即付费赢钱)手机游戏的工作模式完全不同。它们的设计是为了让玩家上瘾,以便把玩家变成摇钱树。让玩家获得乐趣只是实现这一目标的工具箱中的工具之一。Candy Crush是应用科学(这里指的是现有的赌博成瘾知识)。"
Ask Your Target Market的一项调查对1000名玩家进行了调查,发现32%的玩家忽略了朋友或家人来玩游戏,28%的玩家在工作期间玩,10%的玩家因为玩了多久而与重要的人发生争执,30%的玩家表示自己 “上瘾了。”
这些游戏通过以下方式创造成瘾:
给你一些乐趣,然后把它拿走。等待的部分是必不可少的。你必须等待,而你的部队训练或者你的建筑升级,或者你的能量充电。等待会让你产生渴望和焦虑,它会建立起紧张的情绪,直到你被允许再次获得乐趣(或者你付出代价)。
创造一个节奏:比如说你的能量条在两个小时内充满,如果你不使用它,那么它就会停止填充。这样做的目的是让你每隔1-2个小时就打开游戏,加强蛊惑力。点击你的金矿! 他们已经满了! 你的金币就会流失! 开发者越邪恶,延迟越短。
–随机事件通知。哦,不!有人在攻击你的村庄! 马上打开游戏!
–随机战利品:这个也是必不可少的(参见:RPG游戏)。如果赌场头奖机总是把你投进去的钱币的90%返还给你,那就没人玩了。正是随机性让它变得更刺激。机器会返还你投入的一部分(平均来说),但它只会在它想的时候才会返还。所以你必须继续玩下去,希望下次能赢。也许下一次的战利品箱里有稀有物品?
–没有尽头。大多数游戏(沙盒游戏除外)都是有结局的。在单人游戏中,是故事的结束,在多人游戏中,是比赛的结束。无结局的游戏(比如《部落冲突》)是专门为上瘾而设的。最后是没有奖励的,同样,你也永远无法达到,因为你要么每天都要玩5年,要么就得花1万块钱。
–社交压力:这个是最差的,WoW僵尸就是证明。如果你不能在那5个小时的突击赛中出现,你的朋友们就会记仇!
现在回答你的问题:
有什么好的计划,可以让她至少减少游戏时间,而不影响我们的关系?
减少时间其实是不会有什么效果的,游戏的设计就是为了让人上瘾,所以会让人又爬回来。彻底断绝关系是必须的。
现在一个可能的解决方案:
**1) 然后………..
–问她在玩游戏的时候,是否真的玩得很开心。很可能不是。这些游戏的乐趣和挫折感都是等量的,你必须付出代价来改变平衡。
–在做完研究后,解释一下游戏中的成瘾机制(见上文,这就是我写这篇文章的原因),告诉她这游戏是如何设计的,让她知道它是如何骗她浪费她的时间和金钱的。你的目标是教她如何认识到这些机制,让她自己去思考,让她认识到自己的是在浪费她的时间。
–提醒她这个游戏没有终点,所以这一切都没有意义。她最终会感到厌倦,然后会转到另一个游戏中去。上面这一点也是为了防止这种情况的发生。
–尽量让她意识到自己的游戏成瘾是个问题。家里可能会有证据,比如成堆的未洗的盘子、到处都是大乱子、成堆的工作申请未被回复、她穿的是 整天穿着睡衣等。如果她整天呆在家里玩,可能也会出现健康问题。当你晚上回家后,问她一天过得怎么样,而她只说游戏的事,你可以问 “是啊,但你到底做了什么?”
–温柔地取笑她(你在吗? 我还有女朋友吗?社交工程****
邀请别人(她的朋友)一起吃饭、棋牌游戏等。确保是她喜欢并愿意参与的事情。
如果她在没有手机的情况下玩得很开心,那么她的心态是对的。确保这个人不是你。如果有几个人独立确认,你会更成功地让她意识到她的网瘾是个问题,再加上你不一定是那个讨厌的人对她说的,可以是别人。 不要太过苛求**
如果她进入游戏是为了逃避某种东西(比如压力),那么你不想增加更多的压力,这样会导致她更多的退缩到游戏中。另外,当压力大的时候,瘾君子会转向毒品(这就是为什么叫定情),所以避免对抗,要(或至少是健全的)理解等
例子:如果你对一个吸烟者说起癌症,直到他们发飙,他们会抽根烟让自己冷静下来。所以,这样做是行不通的。
也许她逃避到游戏中的原因是没有工作的压力,或者是你即将到来的婚姻,或者是无聊、不开心、缺乏自尊心,或者其他原因。你应该尝试着去了解一下。如果她试图逃避不快乐,给她下最后通牒是很有可能会适得其反的。
这也意味着不要下最后通牒,也不要勒索等等。或者是游船,什么都行,任何你想要的东西。它必须是她会喜欢的东西。如果你没有找到一个没有信号覆盖的地区,那么就把她不带手机作为条件。
这样你就会给她一个巨大的奖励。她一直梦寐以求的旅行!(她可能已经和你说过类似的事情了………..),而你支付一切费用!(如果你打算和她结婚,那么你就给她一个巨大的奖励。(如果你打算娶她,肯定能拿出几千块钱来治好她的毒瘾)………..作为交换,她要做一个小小的妥协:她的手机留在家里。这就是朋友之间的温馨社交之夜的强化版。
如果她答应了,而且你们在一起呆在帐篷里2个星期,而且你们没有谋杀对方,那么你们的关系就会更加亲密…..
如果这一点失败了(也就是说,她宁愿陪着手机也不愿意和你一起去游玩),那么老实说,前景很暗淡,你们就得升级到第三阶段。**恐惧*,又名出轨模拟器。
的重点不是出轨,而是提醒她,如果她一直和手机约会比你多,离开她是肯定的。其实很简单:和一些朋友或同事一起度过一个美好的夜晚,带着手机离开她的家,顺便提一下你觉得史黛西对你有好感,
这个方法有点生硬,所以只能作为最后的手段来使用。不过还不如最后通牒好。
现在有些枝节:
她从早上玩这个游戏到深夜不间断,她不工作,所以整天都在玩。 她至少是在找工作吗……
即使是我们一起出去吃饭吃饭之类的浪漫时光,她也总是带着智能手机,开着游戏,这完全是不尊重人。就算是之前说过避免对抗,我也会走出去。原因很简单,如果她不尊重你,你就不能帮她脱身,如果她不尊重你,你不尊重你自己,你也就走出去了。
我们本来是有计划在未来几个月内结婚的
你在这里用过去的说法,听起来好像是取消了,至少在你的心目中是这样的。如果她走出来了,你可以随时重新考虑,如果她走出来了,赢回了你,你可以再考虑一下。
我想过给她下最后通牒,说 “不要再玩这个游戏了,否则我不干了 "那种,但了解她的她不会接受,她只会不高兴,很可能会离开。
如果她比你更看重游戏,那你就麻烦了…..
我试着参与进来,帮她把游戏做得更轻松,我给她设置了一个机器人,让她自动完成一些极度消耗时间的动作,但没有任何作用…..
你这是在验证她的游戏瘾。当有人试图戒烟,你会主动给他们买烟吗?不!这样好多了提供替代方案(例如,社交生活)。
EDIT: Rat Park - 关于成瘾的优秀漫画来自LinuxBlanket。